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Instrumentarium

L'ACROE dispose d'un ensemble de modèles physiques interactifs directement utilisables et configurables par l'utilisateur selon ses besoins. Ces modèles sont disponible sur demande.

Modèles Sons et Musique

L'ACROE dispose d'un ensemble de modèles d'instruments, d'installations et d'effets sonores et musicaux.

  • Modèles physiques de corps vibrants (formes et matières)
    Cordes, membranes, plaques, colonnes d'air, corps de grande taille, matières hétérogènes
  • Modèles physiques d'excitateurs et de modes de mise en vibration
    Archet, plectre, anche, percuteurs, feutres, frottement sec, frottement collophané, percussions dynamiques
  • Modèles physiques de comportements dynamiques
    Fractures, fatigue, propagations, excitations multiples ...
  • Mise en espace
    Spatialité des instruments et installations acoustiques, diffusion acoustique

Modèles Images et Animations 3D

L'ACROE dispose d'un ensemble de modèles d'objets et phénomènes usuels et originaux nécessaires à la construction de scènes animées 3D et de comportements dynamiques interactifs.

  • Modèles physiques de corps rigides
    Véhicules, marionnettes, mécanismes, objets manufacturés.
  • Modèles physiques de corps déformables et de transformations
    Tissus, peaux, coques, fluides, pâtes, matériaux granulaires, briques, fractures.
  • Modèles physiques de phénomènes naturels
    Fumées, liquides, vents, sables, sols rigides à profil naturel, sols sabloneux et plastiques
  • Modèles physiques de comportements dynamiques de phénomènes collectifs,Agglomérages, sédimentation.
  • Visualisation de formes complexes déformables
    Surfaces implicites dynamiques pour des formes très fluctuantes (flammes, fumées...)

Modèles multisensoriels

L'ACROE dispose d'un ensemble de modèles d'objets et phénomènes tactiles pour la programmation du retour d'effort.
 

  • Génération des effets tactiles
    • Perception des inerties, rigidités, déformations, frottements...
    • Perception des collisions, des obstacles
    • Perception des objets saisis et déplacés
  • Modèles physiques temps-réel de scènes gestes - images - sons
    • Menus à retour d'effort, conduite à retour d'effort de véhicules tout terrain,
    • Modèles d'animation instrumentale et capture du mouvement
    • Modèles pour le jeu instrumental musical, l'improvisation et l'interprétation,
    • Modèles pour la restitution tactile de jeux gestuels enregistrés
  • Modèles physiques de capteurs intégrables dans les scènes physiques
    • Capteurs de forces, capteurs de présence, capteurs de positions,de déplacements, de vitesse...

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